硅谷大佬彼得-蒂尔异想天开:投资复活猛犸项目!

硅谷富豪、PayPal投资人彼得 蒂尔投资10万美元,希望让早已灭绝的猛犸象重获新生,此前他曾公开对死亡是否不可避免提出质疑,认为这是 西方世界的自满 标志。他把钱捐给了哈佛大学基因组学教授乔治 丘奇(George Church),后者的实验室正试图复原史前生物。上述捐赠发生在2015年,本 梅兹里奇(Ben Mezrich)在新书《长毛》(Woolly)中首次对其细节进行了披露。


丘奇及其团队的做法是:从冰冻的猛犸象身上提取DNA,并利用它来改造大象细胞。根据这本书的记录,到目前为止,该团队已经成功地从猛犸象的皮毛中提取到一些大象细胞,并移植到老鼠身上。这一研究结果尚未在任何科学论文中发表。


彼得 蒂尔的团队没有对投资情况作出确认回复,但是丘奇对媒体表示,上述描写均为事实。丘奇说,在一次早餐会上,蒂尔告诉他,希望资助一些 最疯狂的事情 。丘奇提出了三个选择:一项涉及基因治疗的抗衰老计划、一个利用人类神经元创造人工智能的项目,还有一个猛犸象的项目。最终,蒂尔选择了猛犸象。


蒂尔想让哺乳动物死而复生,这并不完全令人惊讶,从几次采访看来,蒂尔一直认为死亡是一种可以打破的循环。 几乎每个曾经活着的人都死了。解决这个问题是最自然、最人道、最重要的事情, 他在SENS基金会的网站上说,该基金会是一家慈善基金会,将衰老视为需要治疗的疾病。 我愿意为此而战。


蒂尔的 战斗 包括向生物技术和人工智能等 不朽项目 投资数百万美元。据公司称,他的投资公司蒂尔资本(Thiel Capital)对一家名为Ambrosia的公司表示出了兴趣,该公司正在进行的一项试验是花费8000美元从一个青少年身上抽取血液,以求恢复青春活力。不过,据该公司称,蒂尔不是买家。


他还和低温学公司Alcor签订了合同,希望在他去世时能将尸体冷冻起来,以待复活。这肯定是一项了不起的事业。

硅谷大“玩家”入场 谁将成为游戏领域的Netflix?

和世界上数千万人一样,《堡垒之夜》让Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed
Hastings)夜不能寐。与其他人不同,他并不享受这种经历。Netflix是闯入好莱坞的麻烦制造者,它在创造新内容、发行现有电视节目和电影、吸引眼球和支配用户的休闲时间方面,采用了硅谷的模式。
现在,黑斯廷斯先生担心Netflix本身被《堡垒之夜》取代——这是一个让人上瘾的,多人在线的大逃杀类射击游戏。它已经发展成为一个社交媒体平台,并且非常受欢迎,如果它大约2.5亿全球用户组建成一个国家的话,它将成为世界第五大国家。
今年1月,这位Netflix首席执行官在致股东的一封信中表示:“比起HBO,我们与《堡垒之夜》之间的竞争更激烈,而且我们还输了。与消费者选择的其他屏幕时间体验相比,我们的增长基于我们的体验有多好。”
游戏已经在引诱Netflix的观众离开,当黑斯廷斯得知互动娱乐行业现在也在寻求窃取他的商业模式时,他可能会感到更加不安。一批重量级科技集团正竞相将自己定位为“游戏中的Netflix”,由独立的开发商和出版商组成,如EA以及一些硅谷里最大的公司,包括谷歌、微软和苹果。
硅谷大“玩家”入场 谁将成为游戏领域的Netflix?
大型科技公司入场 游戏主机注定消亡
这场用户注意力争夺战正使电子游戏成为科技行业最具活力和竞争力的市场之一。银行家表示,未来18个月,随着争夺内容控制权的竞争日趋激烈,它也可能成为并购活动的战场。
aXiomatic首席执行官布鲁斯-斯坦(Bruce
Stein)表示:“游戏已经远不止是一款游戏了——它是一种新媒体形式。任何研究游戏的人都必须意识到,随着每一代人的成长,游戏所花费的时间也在增加。如果他们不把它加入他们的组合,他们很可能会追悔莫及。”
游戏市场不仅是娱乐业最大的颠覆者,而且正进入自己的巨变时期。游戏市场的年销售额近1400亿美元。
谷歌本周推出了一个新的云游戏平台Stadia,承诺能够在任何时间、任何地点玩任何游戏,其规模和雄心都令人敬畏。尽管一些分析人士警告称,将于今年推出的Stadia缺乏游戏内容,但视频游戏媒体中的一些人却将其与索尼1994年推出的首款PlayStation相提并论。预计亚马逊、微软和腾讯都将利用它们在全球数据中心和互联互通方面的投资,推出自己的云游戏平台。
“游戏主机消亡论”并不是新论点。但在经历了手机游戏的巨大增长后,许多业内人士相信,这一次,随着内容丰富、画面丰富的游戏可以从云端流到任何设备,游戏主机真的走向没落。
Northzone Ventures科技投资者、移动游戏公司Dots前首席执行官保罗-墨菲(Paul
Murphy)表示:“或许我们在游戏机的消亡上都搞错了时间。但我不认为这事不会发生。”
游戏版Netflix要赢得“用户忠诚度战役”
硅谷大“玩家”入场 谁将成为游戏领域的Netflix?
科技行业喜欢大肆宣传其最新的创意,“下一个Uber”或“下一个谷歌”比比皆是,但在这种情况下,“游戏领域的Netflix”在几个方面符合游戏行业的未来。
许多玩家将利用类似的流媒体技术,让观众可以即时访问一个庞大的内容库。如今,游戏玩家有时要等上好几个小时才能把新游戏下载到他们的电脑或游戏主机。谷歌已经承诺Stadia的用户将能够在点击一个链接的五秒钟内启动一款新游戏。
其次,许多科技行业的平台公司都梦想着建立一个庞大而忠诚的用户基础,正是这一点使Netflix成为一家前所未有的全球媒体公司。随着iPhone销售放缓,订阅已成为苹果的一项特别优先事项。据称,苹果正在争取游戏开发商提供一项新服务,该服务将与它进军视频和新闻领域的新举措同时推出。
许多公司都在为吸引玩家的注意力而进行一场“用户忠诚度战役”,它们都希望成为观众寻求某种娱乐形式的第一个目的地,而这种娱乐形式的利润已经远远超过电影或音乐。游戏工作室Electric
Square的总监尼古拉斯-洛弗尔(Nicholas Lovell)说,“游戏的未来是一场与终端用户建立直接关系的战斗,”同时他也是一本关于数字发行的书The
Curve的作者。
直到最近,硅谷才意识到这种关系可能有多么重要。随着游戏很快成为最受欢迎、利润最高的手机应用形式,苹果和谷歌不经意间通过iPhone和Android设备的应用商店主导了手机游戏的销售。
科技投资公司Atomico风险合伙人、游戏工作室eRepublik Labs首席执行官亚历克西斯-邦特(Alexis
Bonte)表示:“现在的市场与5年前和10年前大不相同。这是大得多的市场,我们谈论的是一个价值1400亿美元的行业,这意味着它以不同的方式吸引新参与者的注意。”
一年前首次在移动设备上推出的《堡垒之夜》等游戏的成功,迫使科技平台认识到,在智能手机时代,游戏市场的规模已经扩大了多少。
“人们不再称自己为‘游戏玩家’,就像现在你不会称自己为‘电视观众’,”英国游戏开发商兼发行商Bossa
Studios的联合创始人罗伯塔-卢卡(Roberta Lucca)表示,“游戏太普遍了。”
游戏曾经被认为是孩子们和书呆子们的消遣,但80后这代人从未从游戏中走出来——他们现在抚养自己的孩子的原则是,游戏与书籍、音乐和电影同等重要。
总部位于伦敦的初创企业Improbable首席执行官赫尔曼-纳鲁拉(Herman
Narula)表示:“我甚至可以说,(游戏)是目前我们文化中发生的最重要的一件事。这将改变我们赚钱的方式,改变我们彼此之间的关系,并形成我们最重要的关系。”
据几位知情人士透露,这也是苹果花了几个月时间向开发商提供数百万美元预付款,以确保今年可能推出的游戏订阅服务的独家内容的原因之一。
谷歌Stadia的推出,在一定程度上承认了人们玩游戏的视频对与云服务紧密整合的YouTube的重要性,以及竞争对手亚马逊于2014年收购的Twitch失去这些观众的风险。
硅谷大“玩家”入场 谁将成为游戏领域的Netflix?
游戏内容商正在与魔鬼做交易
尽管谷歌可以利用其在云计算领域的巨大领先优势,但它只宣布了在Stadia发布时可用的几款游戏。就像电影和音乐一样,游戏仍然是一个大作驱动的行业。许多人只玩最受欢迎的游戏,在那里他们可以找到他们的朋友进行在线战斗,如《堡垒之夜》或EA的快速增长的竞争对手《Apex英雄》。像这样的免费游戏为创造者创造了赢者通吃的动力。
但是,随着游戏概念开始发生变化,猜测哪些内容将成为下一个《堡垒之夜》将变得越来越复杂。
多年来,索尼已经意识到,建立一个庞大的内部工作室可能带来巨大的经济回报。该工作室制作了2018年最热门的两部游戏,《漫威蜘蛛侠》(Spider-Man)和《战神4》(God
of War)。
为了效仿这一做法,微软在全球范围内收购了一系列中等规模的工作室。在微软2018年进行的17宗收购中,有7宗与游戏有关,目的是扩大其Xbox游戏机的游戏内容。
Astris Advisory 的分析师大卫-吉布森(David
Gibson)说,数十亿美元收购游戏工作室的可能性已经增加。他表示:“我们可能会看到这样一种情况,有许多财力雄厚、相互竞争的大型流媒体服务公司,它们都表示需要内容,并希望收购游戏工作室。”
这正是大型科技集团的到来让任天堂等公司以及更广泛的游戏行业感到紧张和兴奋的原因之一。
Wonder创始人安迪-克莱恩曼(Andy
Kleinman)表示:“我们看到,随着这项技术的发展,游戏正变得越来越分散。”他表示,尽管这对开发者来说有利可图,但“对用户来说更糟”,因为他们将需要太多的应用程序、登录和订阅。“专注于开发游戏的公司应该开发游戏,专注于开发平台的公司应该开发平台。”
正如Netflix、苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人才的价格一样,在近期内,随着科技公司竞相争夺内容,游戏开发商可能会看到一笔意外之财。但游戏作者兼游戏总监洛弗尔警告称,开发商应记住,在买下好莱坞的全部剧集后,Netflix将自己变成了制片公司最大的竞争对手。
他表示:“游戏内容制作商喜欢‘游戏版Netflix’的理念,以及一种新的付费方式。我担心,他们中的许多人没有意识到,自己正在与魔鬼做交易。”

硅谷半夜3点惊现无人驾驶特斯拉!交警围追10公里

昨天美国加州时间凌晨3点,执勤中的高速巡警在加州101高速公路,发现了一辆70英里(113公里)时速飞驰的特斯拉Model S.
70英里的时速,倒没有超过限速。
但巡警吃惊的是:这是一辆无人车驾驶的特斯拉啊,驾驶座上乍一看没有驾驶员。
于是巡警飞车跟上后,发现原来司机睡得正香,而开车的正是特斯拉“自动驾驶”系统AutoPilot.
接着巡警闪灯又鸣笛,希望叫醒车主,但一点作用没有。
他们只能叫来更多交警,特斯拉前开一辆,不断减速,特斯拉后也保护着不让追尾,最后终于成功迫使AutoPilot停车。
硅谷半夜3点惊现无人驾驶特斯拉!交警围追10公里
酒驾车主,自动驾驶10公里
特斯拉被成功逼停后,车主才被叫醒,并被警察带到了附近加油站做清醒度测试。
不测不知道,结果一看,没有通过清醒度测试,并以涉嫌DUI(driving under the influence)被逮捕。
DUI指控一般针对酒驾,但也包含毒驾,不过目前美媒曝光的信息来看,这位特斯拉车主,主要可能还是喝大了酒。
硅谷半夜3点惊现无人驾驶特斯拉!交警围追10公里
车主资料也随即被披露。Alexander Samek,45岁的地产开发商,还是硅谷Los
Altos市的市政规划与交通事务顾问委员会主席,目前已被关押。
而事后统计,从巡警发现到逼停Samek的特斯拉,用时7分钟,“无人”驾驶距离超过了7英里——约11公里,这还不包括之前未被发现时的行驶距离。
救命?侥幸?
事情发生后,各式评论也出来了。
一种说,车主Samek要感谢特斯拉,感谢AutoPilot,不然“醉”成这样,开其他的车早就车毁人亡了。
硅谷半夜3点惊现无人驾驶特斯拉!交警围追10公里
另一种则质疑特斯拉AutoPilot的方案。因为AutoPilot之前所称,是会确保司机双手握住方向盘的,但从这次巡警执法的7分钟来看,AutoPilot根本没在意:方向盘的掌控权是否真在司机手中。
车主Samek确实算幸运,因为凌晨时分的高速,路况相对简单,而且巡警也非常眼尖,否者后果真不堪设想。
数月前就有前车之鉴。
今年8月,依然在加州,一位同样DUI状态下的特斯拉车主,就在Autopilot的驾驶状态中撞向了消防车。
今年3月,苹果公司的华裔工程师,也是在特斯拉Model
X的Autopilot状态下,在加州101高速公路撞上防护栏,紧接着被追尾,最后电池起火爆炸,车主最终死亡。
当然,特斯拉Autopilot也有过一些让车主惊呼“救了一命”的案例,但一直最争议的,是高级辅助驾驶Autopilot被当“自动驾驶”宣传,而且Autopilot也无法杜绝司机注意力不集中的问题。
在自动驾驶领域,也一直被认为存在Waymo路线和特斯拉路线。
前者从一开始就直接追求L4以上无人驾驶,并安全第一,不断路测成熟后再推出。
后者则从辅助驾驶起步,人机共存,在车主驾驶过程中,也是“自动驾驶”系统不断学习路况场景的过程——车主就是免费的标注员。
对于Waymo路线和特斯拉路线谁能更快普及自动驾驶,始终是业界争议话题。
但特斯拉路线之所以备受争议,就在于自动驾驶里很难做到“人机共存”,希望司机在“自动驾驶”状态下还能保持注意力,并在紧急情况下接管,太理想化了。
你说呢?

生化危机系列-雷柏V600手柄动作射击类游戏推荐

《生化危机6》中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。


《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。


在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比家用机版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服 特色的土著装,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S.服装。


升华危机5:黄金版 于2015年3月28日登陆PC平台,本作包含主机版的战役任务、雇佣兵合集,8位可操控任务。玩家可挑战一大波敌人,增添对战模式,支持4人乱斗,同事加入所有DLC服装。

海贼王动画电影《FILM RED》新角色 水母海贼团亮相

超人气漫画《海贼王》全新动画电影《海贼王 FILM RED》即将于8月6日上映,6月29日今天官方公开了最新角色设定图,由尾田荣一郎亲自设计,原创角色水母海贼团三名精英亮相,一起来先睹为快。
海贼王动画电影《FILM RED》新角色 水母海贼团亮相
•《海贼王 FILM RED》是系列的第15部动画电影,谷口悟朗担任本作的导演,黑岩勉担任脚本,尾田荣一郎则担任综合制作人,故事的具体剧情暂未公开,不过根据海报题名所示,本作将围绕系列最大的关键人物•红发香克斯展开,敬请期待后续报道。
海贼王动画电影《FILM RED》新角色 水母海贼团亮相
·新原创角色水母海贼团团长艾伯希将由山田裕贵饰演,两名团员分别由来自霜降明星的两名成员客串出演,敬请期待。
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毁神作节奏 美版《死亡笔记》电影新主演竟是黑人

日漫《死亡笔记》绝对当得起神作之称,其改编动画还原的也很完美,不过小编对美版真人电影实在没多少信心,因为黑人演员凯斯 斯坦菲尔德将加盟《死亡笔记》


不过目前片方还没有公开他将饰演的角色,外界推测凯斯扮演的角色很可能是L,当然也有可能会是搜查官之类的重要角色。


片方还透露美版《死亡笔记》可能将于今年暑期开拍,并且表示影片完全是为成人准备的,不可能低于R级。就目前公开的演员来看,美版《死亡笔记》可能会在剧情上将有比较大的调整,虽然影片将延续原著日本漫画的恐怖基调,但是估计也将是完全不同的《死亡笔记》吧。

搭讪神器成为历史 微信即将终结“摇一摇”功能

微信在2012年9月份推出的4.3版本中首次加入了“摇一摇”功能,至2024年已经有11年以上历史。
有不少用户发现,在微信最新的8.0.47版本中,“摇一摇”功能不见踪影,取而代之的是近期上线的“听一听”功能。
“摇一摇”这个功能允许用户通过摇动手机,随机找到附近或者全国的其他用户,进行社交互动。它也可以用来传输图片或参与一些活动。
至于新增的这个“听一听”功能,除了保留此前“摇一摇”中的听歌识曲功能外,还新增了“现场音乐”等。
此外,用户可以通过“收看 15 秒广告免费听歌 30 分钟”。
搭讪神器成为历史 微信即将终结“摇一摇”功能
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搭档24核心13代酷睿:Intel Arc A770顶级显卡现身

UserBenchmark数据库里出现了一套有趣的系统,处理器是尚未发布的Raptor Lake 13代酷睿高端型号,显卡是尚未发布的Arc
A770高端型号。
处理器自然没有型号,只检测到24核心32线程,证实13代酷睿的小核会从8个翻番到16个,加上8个大核心,总计24个核心,多核性能也将再次飞跃。
搭档24核心13代酷睿:Intel Arc A770顶级显卡现身
基准频率仅为2.4GHz,加速频率平均4.6GHz,典型的早期样品规格。
Arc A770则是目前已经公开确认最高端的Intel桌面显卡,但没检测到任何规格信息。
预计它有32个Xe核心,256-bit 8/16GB GDDR6显存,下边还有A750、A580、A380、A310等等。
另外内存是32GB DDR5-4800,据说13代酷睿会支持到至少DDR5-5200。

微软宣布学生返校促销计划:买PC送XBOX360

  微软已经宣布了今年针对美国和加拿大市场的返校促销活动。与苹果类似,微软通常在每年夏季面向学生用户开展返校促销。


  去年,微软的促销活动是购买PC免费赠送Xbox 360,而微软今年的促销活动也基本一致。今年活动的不同点在于,微软在美国不仅与百思买合作,还获得了Dell.com、Fry\’s Electronics、HPDirect和北美新蛋网的支持。微软在加拿大的合作伙伴则包括百思买、Dell.ca、Future Shop、Staples和The Source。


  这一促销活动将于5月20日和18日分别在美国和加拿大启动。如果希望参与这一活动,美国的学生用户必须购买价格至少为699美元的Windows PC。


  苹果以往也曾使用免费的iPod touch等产品来吸引消费者,不过去年苹果的促销活动是提供数字商店100美元的礼品卡。苹果通常在每年6月公布返校促销活动详情。


  在去年夏季促销即将结束时,一些分析师指出,苹果在夏季促销中的表现远好于微软,约80%的学生选择购买Mac电脑而不是Windows PC。微软希望今年凭借超极本扭转这一局面。

开发者谈Stadia:最怕的其实是谷歌腰斩Stadia计划

外媒GAmesIndustry.biz今日发表了一份PAX West期间非重点信息的采访汇总,其中他们和谷歌Stadia首发游戏《Kine》开发者Gwen Frey探讨了有关这个游戏平台新晋选手的潜力问题。而作为Stadia游戏的直接开发者,Frey的回答倒也十分真实——开发者们其实都挺害怕谷歌取消Stadia计划的。
开发者谈Stadia:最怕的其实是谷歌腰斩Stadia计划
“大多数开发者对谷歌Stadia的担忧在于谷歌会不会腰斩整个项目。没有人认为它没有用或者流媒体不存在未来,毕竟大家都承认云服务是不可能避免的发展趋向。开发者们单纯是害怕Stadia不复存在,但是其实这么想也挺傻的。在前沿行业工作,我们必须敢于采取大胆的行动,尝试可能失败的事物。的确谷歌取消了很多项目,但我口袋里装着Pixel手机,用谷歌地图出行,来到这里参加大会是因为谷歌日历给我的Gmail发送邮件提示。谷歌也没有取消所有东西。”
“这就是新技术,默认的结果就是失败,但云服务流媒体真的很酷,它真的可能改变世界。”
开发者谈Stadia:最怕的其实是谷歌腰斩Stadia计划
另外,Frey认为谷歌会选择一个低调、迟缓的Stadia起步计划,毕竟这项技术的真正潜力不是短时间能够实现的。而如今谷歌略显单薄的12款游戏首发阵容也证明了这一点。
谷歌究竟能否在新世代分得游戏平台市场的一块大蛋糕,恐怕真的花费数年的时间,才能证明了。